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Archive for octubre 2014

Virus

VIRUS
Los virus informáticos aparecieron en 1984  como pequeños programas que pueden modificar la información y el funcionamiento de otros. Los virus mas comunes son: el gusano, el gusano de Internet, troyano, polimorficos, macro-virus,y los residentes.

Estas son sus características de cada uno:

Gusano: este realentiza la computadora y este se encuentra en las memorias USB, por lo regular se trasladan de un lugar a otro por la USB.


Gusano de Internet: se adquiere atravez de las redes sociales ya sea Google, Yahoo, Facebook , etc.


Troyano: Este igual se adquiere atravez de la Internet, pero este en vez de ralentizar la computadora, copia todos tus documentos y  un Hacker ya sea de ese virus tienes acceso directo a tus documentos.


Polimorfico: Este tipo de virus muta, lo que quiere decir es que siempre cambia de nombre, nunca es controlable y casi siempre los anti virus no lo reconocen.


Macro virus: Al parecer este virus puede ser uno de los mas molestos, este igual se adquiere atratravez de la Internet pero, este empieza a eliminar documentos, trabajos uno a uno sin que tu te des cuenta ó, puede formatear tu computadora sin ninguna autorización tuya.


Residente: este se podría decir que es un troll. Por que esta clase virus, puede hacer la función de apagarte el monitor, reiniciar la PC, abrir documentos de la nada, abrir el compartimiento del CD o simplemente apagar tu PC.


Internet

INTERNET

Un buscador se define como el sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores web, cuando se solicita la información sobre algún tema en especifico. Los índices y directorios temáticos son creados con la finalidad de diseñar un catalogo por temas definiendo la clasificación por la que se organiza la información o como se puede considerar de los contenidos ofrecidos en estas paginas tienen ya cierto orden y calidad.

Sus orígenes se remontan a la década de 1960, como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. 

1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959

1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.

1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.

1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.

Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea. Este nuevo medio de comunicación logró romper las barreras físicas entre regiones remotas, sin embargo el idioma continúa siendo una dificultad importante. Si bien en un principio nació como un medio de comunicación unilateral destinado a las masas, su evolución en la llamada Web 2.0 permitió la participación de los ahora emisores-receptores, creándose así variadas y grandes plazas públicas como puntos de encuentro en el espacio digital.
Muchos utilizan Internet para descargar música, películas y otros trabajos. Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores centralizados y distribuidos, las tecnologías de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo.

La mensajería instantánea o chat y el correo electrónico son algunos de los servicios de uso más extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos servicios brindan a sus afiliados servicios adicionales como la creación de espacios y perfiles públicos en donde los internautas tienen la posibilidad de colocar en la red fotografías y comentarios personales. Se especula actualmente si tales sistemas de comunicación fomentan o restringen el contacto de persona a persona entre los seres humanos.[cita requerida]

En tiempos más recientes han cobrado auge portales como YouTube o Facebook, en donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prácticamente cualquier tema.

La pornografía representa buena parte del tráfico en Internet, siendo a menudo un aspecto controvertido de la red por las implicaciones morales que le acompañan. Proporciona a menudo una fuente significativa del rédito de publicidad para otros sitios. Muchos gobiernos han procurado sin éxito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet.

El sistema multijugador constituye también buena parte del ocio en Internet.


SOFWARE


SOFTWARE

El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas  que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador (es todo aquellos programas, aplicaciones, documentos, archivos que no se pueden tocar físicamente) En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.
Algunos ejemplos:

*WORD

*EXCEL

*PUBLISHER

* POWER POINT

*IMÁGENES

*DOCUMENTOS

*ARCHIVOS

*MUSICA

*ADOBE

*PHOTOSHOP

*COREL

*OUTLOOK


El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.






HARDWARE


Hardware

Es un termino genérico para designar a todos elementos dispositivos y físicos que componen una computadora que realizan las tareas de entrada y salida y estos se dividen en basicos y complementarios, son componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC, , también se conoce la parte dura o física del computador. 

como por ejemplo:

*TECLADO

*PC

*MONITOR
*MOUSE

*BOCINAS

*AUDIFONOS

*MICROFONO

*WEBCAM

*DISCODURO

*IMPRESORA

*SCANNER


*VENTILADOR




UNIDADES DE ALMACENAMIENTO


MEDIOS DE ALMACENAMIENTO.

Una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir información con el propósito de almacenarla permanentemente. En la actualidad contamos con muchas clases y categorías de unidades de almacenamiento, pudiendo encontrar en el mercado una amplia variedad de dispositivos internos o externos capaces de almacenar una cantidad de datos impensada en el pasado.

También llamado almacenamiento secundario, estos dispositivos pueden guardar información en su interior, como en el caso de los discos rígidos y tarjetas de memoria o como en el caso de las unidades de almacenamiento óptico como DVD o CD, grabándolas en un soporte en forma de disco. Este tipo de dispositivos es la más segura y práctica forma de almacenar muchísima cantidad de información en forma sencilla y permanente, además, los datos que guardemos en ellos siempre estarán disponibles gracias a que no es necesario suministrarles energía eléctrica para que permanezcan almacenados.

Disco duro:
Es un disco magnético que está constituido por una capa virginidad de aluminio, una capa rígida de aluminio que se encuentra permanentemente en la PC.

Disco flexible o disquete:
Es una pieza plana de plástico que no usa carga magnética y su principal desventaja es el de poca capacidad de almacenamiento.

Disco óptico:
Ocupa un rayo láser para leer la información está hecho de plástico y la capacidad es baja

Usb
Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no.



DISPOSITIVOS DE ENTRADA y SALIDA


DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Los dispositivos de Entrada y Salida permiten la comunicación entre la computadora y el usuario

Dispositivos de entrada


Como su nombre lo indica, sirven para introducir datos (información) a la computadora para su proceso, hubo un tiempo en el que la única manera de introducir datos en un equipo era escribiendo ya que las primeras computadoras sólo aceptaban números y texto como entrada a medida que los tipos de datos que los usuarios querían ingresar fueron cambiando, también lo hicieron los dispositivos de entrada, los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Estos convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los más típicos son: El teclados, lápices ópticos, palancas de mando CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.

Los dispositivos de entrada te permiten ingresar datos en una computadora. . . . Los usuarios modernos tienen una serie de formas diferentes para ingresar distintos tipos de datos.
Teclados
Los teclados son los dispositivos informáticos de entrada más conocidos y comúnmente utilizados, así como también los primeros en estar disponibles para las computadoras de escritorio. Estos dispositivos se basan en el teclado de una máquina de escribir y se utilizan para el ingreso manual de datos alfanuméricos.

Ratón
Douglas Engelbart, un investigador del SRI, inventó el ratón a principios de la década de 1960. Con la introducción de interfaces gráficas de usuario en las computadoras personales en la década de 1980, el ratón pasó a ser un dispositivo de entrada. Los ratones te permiten controlar un puntero sobre la pantalla, llamado cursor, el cual comúnmente luce como una flecha. Cuando el cursor es posicionado sobre elementos de la pantalla, presionas los botones del ratón para realizar tareas. Los primeros ratones sólo tenían un botón, pero los ratones
Auriculares
Los auriculares son una combinación de un par de audífonos y un micrófono. Al ser utilizados en conjunto con un software de reconocimiento de voz, los auriculares te permiten dictar datos y comandos directamente en otras aplicaciones de tu computadora. Al utilizar auriculares puedes liberar tus manos para realizar otras tareas mientras usas tu computadora.

Escáneres
Los escáners funcionan de forma muy similar a las fotocopiadoras. Colocas el documento que deseas copiar sobre la superficie del escáner y luego lo activas. El escáner crea una imagen digital del documento que puedes guardar en la memoria de la computadora. Las imágenes escaneadas deben ser visualizadas y editadas en un programa gráfico (como Photoshop). Si deseas convertir una imagen, como un documento, en texto para su manipulación en un procesador de textos, necesitas una aplicación de reconocimiento óptico de caracteres.

Cámaras

Las cámaras digitales son dispositivos informáticos de entrada. Su rango va desde cámaras digitales SLR de gama alta, pasando por cámaras de video digitales hasta las cámaras web de bajo costo. Las cámaras son una forma rápida para obtener una gran cantidad de información gráfica en una computadora de forma simultánea.


Dispositivos de salida

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.

MONITOR
Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla

IMPRESORA
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

PARLANTES
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

PLOTTER
Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.

 VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.







¿QUE ES LA INFORMÁTICA?


¿QUE ES LA INFORMÁTICA?


INFORMÁTICA


Es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas con el fin de almacenar y procesar información, y datos en formato digital, la informática se ha desarrollado rápidamente; a partir de la segunda mitad del siglo xx con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet o teléfono móvil, de esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas comunicacionalesEl objetivo principal de la informática consiste en automatizar mediante equipos generalmente electrónicos todo tipo de información, de tal forma que evite la repetición de tareas arduas las cuales pueden inducir al error reduciendo a su vez el tiempo de ejecución de las mismas, esta ciencia se desglosa en diversas ramas de la ciencia como la programación, la arquitectura de redes y computadores, electricidad y electrónica, la inteligencia artificial, etc.. ramas de la ciencia que nos permite desarrollar el hardware y el software necesario y fundamental en la informática.

El 1957 Karl Steinbuch añadió la palabra "Informatik" en la publicación de un documento en el que narraba la importancia de la computadora: "Desde los primeros tiempos, el ser humano ha inventado y desarrollado medios necesarios para transmitir información, medios como el lenguaje, la escritura, las señales acústicas o luminosas como silbatos, tambores, humo, el teléfono, la televisión… pudiendo trasladar de generación en generación todo el pensamiento y conocimiento adquirido a lo largo de la historia, gracias a esta transmisión y tratamiento de la información el ser humano ha evolucionado hacia la tecnología que actualmente disponemos" 


En 1962 Walter F. Bauner fundo una empresa con el nombre de Informatic.

Para el año 1985 la palabra informática se volvió de dominio publico.

Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

Se considera que la primera máquina programable y completamente automática de la historia fue el computador Z3, diseñado por el científico alemán Konrad Zuse en 1941. Esta máquina pesaba 1.000 kilogramos y se demoraba tres segundos para realizar una multiplicación o una división. 










SISTEMA OPERATIVO


SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.

En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

Multitareas:
Permite ejecutar varios programas al mismo tiempo (tiempo real)

Tiempos compartidos:
Hace posible la distribución y los recursos de forma igualitaria entre usuarios

Mono tareas:
Ejecuta un programa determinado, solo puede realizar una tarea a la vez

Lotes:
Trabaja mediante bloques de información, cuanta con 2 memorias (ram y cache)

Multiusuarios:
Ejecuta varios programas de varios usuarios al mismo tiempo además de tener acceso a los recursos de la computadora


Tiempo Real:
Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.


Cómo funciona un Sistema Operativo

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Ejemplos de Sistema Operativo
Familia Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)


Familia Macintosh
Mac OS 7


Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X



Familia UNIX
 AIX
AMIX
GNU/Linux
GNU / Hurd
HP-UX
Irix
Minix
System V
Solaris






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